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Gagner des Rinacoins au skyblock : fosse, métiers, fermes, usines, spawners, hôtel des ventes, coffre du vide. Quoi faire d'abord, et comment tout empiler.

Les Rinacoins paient tout : tes améliorations, tes usines, tes grades. Ce guide range toutes les façons d’en gagner dans l’ordre où elles s’ouvrent à toi, et te montre comment les faire tourner ensemble. Tu sors du tutoriel ? Lis d’abord Bien débuter.
Retiens les deux règles du marché
Ce qui se farme ne s’achète pas : ça se revend. La boutique (/shop) vend seulement ce qu’aucune fosse ne donne : verre, seaux, glace, graines de départ. Tout le reste, tu le récoltes et tu le revends. Sur ses étals, un objet marqué « Ne s’achète pas : se farme » te dit exactement ça (la boutique).
La boutique rachète moins cher qu’elle ne vend. Acheter pour revendre, c’est perdre. Tes prestiges et ton grade de saison font monter ton prix de revente : plus tu avances, plus la même récolte rapporte (la valeur des blocs).
Pour vendre, deux gestes : /sell all vide ton inventaire de tout ce qui se rachète, ou va voir le Vendeur au spawn.
Farmer à la main reste ton meilleur gain. Tes usines, c’est le revenu de la nuit. Joue, et laisse-les tourner pendant que tu dors.
Commence à la fosse du spawn
Ton premier salaire sort de la fosse du spawn. Elle se renouvelle régulièrement avec un nouveau morceau de monde. Le charbon est en haut, le diamant et l’émeraude au fond. Tout ce que tu casses file droit dans ton inventaire, et ton métier de mineur te paie à chaque bloc.
Parfois, une améthyste bourgeonnante se détache entière. Garde-la : posée sur ton île, elle fait pousser des cristaux.
Plusieurs fois par heure, un événement de fosse secoue la mine, toujours annoncé à l’avance : Cœur de la Fosse, Pluie de météorites, Ruée, Pioche en or, Pluie d’XP, Séisme, Coffres enfouis. Chacun a son réflexe : frapper le Cœur tous ensemble, courir aux météorites, casser à la main pendant la Pioche en or. C’est là que tombent des Cœurs de minerai, alors sois là.
Fais tourner tes quatre métiers
Tes métiers te paient à chaque action, tous en même temps : bûcheron, mineur, fermier, chasseur. Rien à choisir, tout compte. Varie tes activités et ils montent ensemble.
- Les paliers. À certains niveaux, chaque métier gagne une récompense : un Cœur, une usine, un objet rare. Elle n’est jamais donnée toute seule : ouvre
/jobset clique celle qui brille, ou « Tout réclamer ». - Les objets rares. Chaque bloc, bûche, récolte ou monstre peut donner la ressource rare de son métier : l’élémentium (fermier), l’orichalque (mineur), la sève (bûcheron), l’ichor (chasseur). Le fermier trouve aussi des jetons de casino.
- Le forgeron. Au
/forgeron, ces ressources deviennent des engrenages pour tes usines et des armures de métier. Chaque pièce ajoute de l’XP et des Rinacoins au métier qu’elle habille : porte-la en travaillant (le forgeron). - L’XP globale. Toute l’expérience de tes métiers remplit aussi un compteur à part. Il achète des boosters, des barres d’élémentium, un plan vierge, le reset de ton ONE CHUNK. Le surplus se change en Rinacoins, sans limite (la boutique d’XP).
Plus un métier monte, plus il est fort : le mineur casse plus vite, double ses drops et suit les filons, le fermier replante tout seul.
Un bloc posé par un joueur ne paie jamais un métier. Poser pour casser ne rapporte rien. Les cultures, elles, paient à chaque récolte.
Lance tes fermes
Sur ton île, une récolte mûre paie le fermier, même replantée à la main. Plus ton niveau de fermier est haut, plus ce que tu plantes pousse vite, et l’amélioration Croissance des cultures accélère encore ton champ (les améliorations).
Les farms qui marchent : cactus, canne à sucre et baies, qu’un bon fermier replante tout seul. Une géode d’améthyste, de l’argile sous une stalactite, des stalactites qui poussent. Et ton ONE CHUNK, ta fosse privée au nord de ton île, renouvelée régulièrement : tes filons, rien qu’à toi.
Mets tes usines au travail
Une usine produit jour et nuit, même hors ligne. Son stock tient une journée : plein, il ne produit plus. Passe la vider chaque jour.
Tu as quatre sortes d’usines :
- La Forge, ta première, offerte avec ton île (la Forge).
- La Carrière : des minerais, comme la Forge.
- La Menuiserie : elle mange des bûches et sort des blocs de niveau pour ton île.
- La Fosse à monstres : de vrais monstres à frapper, et leur butin. Son poste AFK frappe pour toi, mais seuls tes coups à la main remplissent la rage. Pleine, le monstre revient en géant : butin multiplié, et parfois un Cœur.
Tes nouvelles usines arrivent avec tes prestiges, les paliers de tes métiers et le pass de combat. Une usine par chunk de ton île, et leur nombre maximum, c’est l’amélioration Nombre d’usines.
Fais-les grandir dans cet ordre :
- Donne-lui un Cœur. Une Carrière ou une Forge neuve ne fait que du charbon. Un Cœur ouvre un minerai pour de bon, dans cette usine-là. Ensuite, tu choisis ce qu’elle fabrique. Plus le minerai vaut cher, plus elle le fait lentement.
- Monte son niveau. Chaque niveau change la machine et accélère sa production. Les derniers niveaux demandent aussi des Engrenages primordiaux, forgés au
/forgeronavec les ressources rares de n’importe quel métier. - Bâtis sa tour. Les blocs de ce qu’elle produit, posés dans son chunk, l’accélèrent. La courbe a un plafond : au-delà, un bloc de plus ne sert à rien.
- Achète « Vitesse des usines ». Cette amélioration d’île accélère toutes tes usines d’un coup.
Un Cœur ne tombe jamais d’un minerai cassé. Il vient des paliers du mineur, des événements de fosse, du casino, des boss et du géant de ta Fosse à monstres.
Vise les spawners
Deux Carrières au niveau maximum fusionnent en un spawner Rare (les spawners). Il tire des minerais au hasard, jour et nuit, même quand tu n’es pas là. Tes Cœurs te sont rendus. Pose tes spawners les uns contre les autres : ils forment une pile.
Ensuite, verse des Engrenages primordiaux dans la jauge de la pile. Chaque spawner monte en Épique, puis en Légendaire : il tire plus souvent et trouve plus d’émeraudes, de diamants et de débris antiques. C’est le gros revenu de fin de saison.
Vends mieux, vends partout
- Le coffre du vide vend tout seul ce qui y entre, au prix de la boutique. Le Cyber Hopper aspire les objets au sol de tout son chunk et les pousse dans le coffre qu’il regarde. Mets les deux ensemble et ta ferme se vend toute seule (les machines).
- L’hôtel des ventes (
/ah) vend aux autres joueurs même quand tu n’es pas là. Tiens ta pile en main et tape/ah sellsuivi de ton prix. Une taxe est prise, les pièces arrivent même hors ligne, et ce qui est vendu, retiré ou expiré t’attend dans/ah coffre(l’hôtel des ventes). - Regarde l’hôtel des ventes avant d’acheter. Les joueurs y vendent leurs surplus, parfois moins cher que la boutique, et des objets qu’elle ne vend pas.
- L’échange (
/trade) fait passer des objets de main en main, validé par les deux joueurs (l’échange)./payerenvoie des Rinacoins à qui tu veux (payer un joueur). - Le sac garde des piles entières : un clic droit en main l’ouvre. Plus de place, c’est plus de temps à miner avant d’aller vendre (le sac).
Ramasse les bonus du serveur
- Le Quotidien (
/quotidien) : le coffre du jour, puis des défis qui paient en Rinacoins et en expérience (le Quotidien). - Le Carnet (
/carnet) : chaque quête paie ses Rinacoins (le Carnet). - Les micro-événements : chaque heure, une course contre tout le serveur. Ruée vers l’or, Pêche miraculeuse, Coupe-forêt, Fièvre du mineur, Grande moisson, Carnage… Le podium retourne le plus de cartes, mais chaque participant en retourne (les micro-événements).
- Le casino : un jeton en main, clic droit sur la borne pour un tirage (le casino). Le gamble du Croupier, lui, change un objet en un plus précieux, avec la maison qui garde sa part (le gamble).
- La Mine du Dragon (
/mine) : chaque minerai y paie des Rinacoins direct, et ses améliorations s’achètent pour toujours. Quand le dragon se réveille, le PvP s’ouvre et mourir fait perdre ton inventaire (la Mine du Dragon).
Empile tout dans le bon ordre
- Tes premières heures : fosse du spawn,
/sell all, ta Forge, le kit et le coffre du jour. - Ensuite : ton ONE CHUNK, tes premières fermes, un Cœur dans ta Forge, ta première vente à l’hôtel des ventes.
- Au fil des prestiges : de nouvelles usines, leurs tours, la Vitesse des usines, tes armures de métier, un coffre du vide.
- En fin de saison : les spawners, la Mine du Dragon, les boss. La suite est dans Fin de jeu.
Évite ce qui te ruine
- Le gamble. À la longue, la maison gagne. Ne mise jamais tes économies.
- Une usine pleine. Stock plein, production perdue.
- Les objets de kit. Ils ne se vendent ni au
/shopni par/sell all. Garde-les ou échange-les. - Acheter pour revendre. La boutique rachète toujours moins cher qu’elle ne vend.
Tes Rinacoins s’empilent ? Investis-les dans ton île : Faire grandir son île.