Le gamble
Le gamble skyblock au Croupier du spawn : mise un objet, vise plus gros, règle ta chance et fais tourner la roue. Les règles, les Cœurs, les astuces.

Le gamble, c’est quitte ou double avec tes objets. Tu mises quelque chose de ton inventaire, tu vises plus précieux, et une roue décide. Gagné : tu repars avec ta cible. Perdu : ta mise est détruite. Plus tu vises gros, plus la part dorée de la roue est mince. À toi de régler le curseur entre la prudence et le coup de folie.
Y aller
- Parle au Croupier, sous le dais du casino, au sud-ouest du hub.
- Ou tape /gamble (aussi /pari ou /bet), de n’importe où.
- La toute première fois, le Croupier te guide pas à pas : suis l’anneau vert, il entoure toujours la prochaine chose à cliquer.
La table
La table se lit comme une phrase : ta mise, ta chance, ton gain.
- Ta mise, à gauche. Clique un objet de ton inventaire, ou clique le cadre pour choisir dans la liste de ce qui peut se miser. Un clic sur la mise te la rend.
- Ton gain, à droite. Clique le cadre pour ouvrir le catalogue : Minerais et lingots, Armes, outils et armures, Butin de monstres, Bois et cultures, Blocs, Utilitaires et redstone, Trésors, et les Cœurs. Chaque catégorie te dit ce qui est à ta portée avec ta mise.
- Moins et Plus, sous ton gain : la quantité visée. Moins d’objets, plus de chances. Avec Maj, le pas est plus grand.
- Ta chance, au centre : la grande jauge d’or se remplit selon tes réglages. Survole-la pour le détail.
- JOUER !, en bas. La roue tourne.
Comment se calcule ta chance
Chaque objet a un poids, qui suit sa valeur. Ta chance, c’est le poids de ta mise rapporté au poids de ta cible, moins la part de la maison. Cette part est petite sur les petites cibles et grandit sur les plus lourdes. Le détail est écrit dans les infobulles de la table : survole le bouton JOUER ou une cible.
- La cible pèse toujours plus que la mise : le gamble sert à monter, pas à échanger.
- Trop loin, c’est refusé : vise moins, ou mise plus.
La roue
Tu appuies sur JOUER, l’écran s’allume comme une vieille borne d’arcade. Des anneaux néon filent, la roue tourne sous le pointeur, une bille court en sens inverse. L’arc doré, c’est ta chance. La roue s’arrête dedans : explosion de couleurs, ta cible jaillit au centre, feux d’artifice. Elle s’arrête à côté : la roue se fissure, PERDU, et parfois un cruel SI PRÈS ! quand ça s’est joué à un cheveu.
- Un clic pendant le tour saute à la fin.
- À la fin, si tu tiens encore le même objet, il est remis en mise tout seul : tu enchaînes.
- Un gain arraché avec une petite chance est annoncé à tout le serveur.
Ce qui ne se mise pas
- Un objet renommé, avec une description, incassable ou un conteneur plein.
- Un objet enchanté, ou un livre enchanté : retire ses enchantements à la meule d’abord.
- Les objets de kit et les pommes dorées : les kits en donnent chaque jour.
- Les blocs de niveau se misent, mais ne se visent pas.
Les Cœurs
Les Cœurs de carrière jouent dans leur propre cour : un Cœur ne se mise que contre un autre Cœur. Plusieurs Cœurs d’un rang valent un Cœur du rang au-dessus : mise-en plusieurs d’un coup pour viser les grands Cœurs de tes usines.
Astuce : un trésor trouvé en exploration (une élytre, une pomme dorée enchantée, un disque, une garniture d’armure) n’a pas de prix à la boutique, mais il a un poids au gamble. Mise-le pour viser ce dont ton île a vraiment besoin.
Ce que ça fait progresser
- La maîtrise Flambeur compte tes roues gagnées quand la chance n’était pas de ton côté, sur une vraie mise.
À voir aussi
- Le casino, la borne juste à côté.
- La valeur des blocs et la boutique, pour savoir ce que valent tes objets.
- Le guide S’enrichir.