Hacerse rico
Cómo ganar Rinacoins en skyblock: el foso, los oficios, las granjas, las fábricas, los generadores, la Casa de Subastas. Qué hacer primero y cómo sumarlo todo.

Los Rinacoins lo pagan todo: tus mejoras, tus fábricas, tus rangos. Esta guía ordena todas las formas de ganarlos según se te van abriendo, y te enseña a hacerlas funcionar juntas. ¿Acabas de salir del tutorial? Lee primero Primeros pasos.
Quédate con las dos reglas del mercado
Lo que se farmea no se compra: se vende. La tienda (/shop) solo vende lo que ningún foso da: cristal, cubos, hielo, semillas iniciales. Todo lo demás lo cosechas y lo vendes. En sus estantes, un objeto marcado «No se compra: se farmea» te lo dice tal cual (la tienda).
La tienda compra más barato de lo que vende. Comprar para revender es perder. Tus prestigios y tu rango de temporada suben tu precio de reventa: cuanto más avanzas, más paga la misma cosecha (el valor de los bloques).
Para vender, dos gestos: /sell all vacía tu inventario de todo lo que la tienda recompra, o habla con el Vendedor en el spawn.
Farmear a mano sigue siendo lo que más da. Tus fábricas son el ingreso de la noche. Juega, y déjalas trabajar mientras duermes.
Empieza en el foso del spawn
Tu primer sueldo sale del foso del spawn. Se renueva cada cierto tiempo con un trozo de mundo nuevo. El carbón está arriba, el diamante y la esmeralda al fondo. Todo lo que rompes va directo a tu inventario, y tu oficio de minero te paga cada bloque.
A veces, una amatista en brote se suelta entera. Guárdala: colocada en tu isla, hace crecer cristales.
Varias veces por hora, un evento del foso sacude la mina, siempre anunciado de antemano: Núcleo del Foso, Lluvia de meteoritos, Fiebre, Pico de oro, Lluvia de XP, Terremoto, Cofres enterrados. Cada uno tiene su reflejo: golpear el Núcleo todos juntos, correr hacia los meteoritos, picar a mano durante el Pico de oro. Ahí caen Núcleos de mineral, así que no te lo pierdas.
Haz trabajar tus cuatro oficios
Tus oficios te pagan en cada acción, todos a la vez: Leñador, Minero, Granjero, Cazador. Nada que elegir, todo cuenta. Cambia de actividad y suben juntos.
- Los escalones. En ciertos niveles, cada oficio gana una recompensa: un Núcleo, una fábrica, un objeto raro. Nunca te la dan sola: abre
/jobsy pulsa la que brilla, o «Reclamar todo». - Los objetos raros. Cada bloque, tronco, cosecha o monstruo puede dar el recurso raro de su oficio: el Elementium (granjero), el oricalco (minero), la savia (leñador), el icor (cazador). El granjero también encuentra fichas de casino.
- El herrero. En
/forgeron, esos recursos se convierten en engranajes para tus fábricas y en armaduras de oficio. Cada pieza añade XP y Rinacoins al oficio que viste: póntela mientras trabajas (el herrero). - La XP global. Toda la experiencia de tus oficios llena también un contador aparte. Compra potenciadores, barras de Elementium, un plano en blanco, el reinicio de tu ONE CHUNK. Lo que sobra se cambia por Rinacoins, sin límite (la tienda de XP).
Cuanto más sube un oficio, más fuerte es: el minero rompe más rápido, duplica sus botines y sigue las vetas, el granjero replanta solo.
Un bloque colocado por un jugador nunca paga un oficio. Colocar para romper no da nada. Los cultivos, en cambio, pagan en cada cosecha.
Monta tus granjas
En tu isla, un cultivo maduro paga al granjero, aunque lo replantes a mano. Cuanto más alto es tu nivel de granjero, más rápido crece lo que plantas, y la mejora Crecimiento de cultivos acelera todavía más tu campo (las mejoras).
Las granjas que funcionan: cactus, caña de azúcar y bayas, que un granjero de nivel alto replanta solo. Una geoda de amatista, arcilla bajo una estalactita, estalactitas que crecen. Y tu ONE CHUNK, tu foso privado al norte de tu isla, que se renueva cada cierto tiempo: tus vetas, de nadie más.
Pon tus fábricas a trabajar
Una fábrica produce día y noche, incluso sin conexión. Su reserva aguanta un día: llena, se para. Pásate a vaciarla cada día.
Hay cuatro tipos de fábricas:
- La Forja, la primera, que viene con tu isla (la Forja).
- La Cantera: minerales, como la Forja.
- El Aserradero: come troncos y saca bloques de nivel para tu isla.
- El Foso de monstruos: monstruos de verdad que golpear, y su botín. Su puesto AFK golpea por ti, pero solo tus golpes a mano llenan la rabia. Llena, el monstruo vuelve en gigante: botín multiplicado y, a veces, un Núcleo.
Las fábricas nuevas llegan con tus prestigios, los escalones de tus oficios y el Pase de batalla. Una fábrica por chunk de tu isla, y cuántas puedes tener lo marca la mejora Número de fábricas.
Hazlas crecer en este orden:
- Dale un Núcleo. Una Cantera o una Forja nueva solo hace carbón. Un Núcleo desbloquea un mineral para siempre, en esa fábrica. Luego eliges qué fabrica. Cuanto más vale el mineral, más despacio sale.
- Sube su nivel. Cada nivel cambia la máquina y acelera la producción. Los últimos niveles piden también Engranajes primordiales, forjados en
/forgeroncon los recursos raros de cualquier oficio. - Levanta su torre. Los bloques de lo que produce, colocados en su chunk, la aceleran. La curva tiene tope: pasado ese punto, un bloque más no sirve de nada.
- Compra «Velocidad de fábricas». Esta mejora de isla acelera todas tus fábricas a la vez.
Un Núcleo nunca cae de un mineral roto. Sale de los escalones del minero, de los eventos del foso, del casino, de los jefes y del gigante de tu Foso de monstruos.
Apunta a los generadores
Dos Canteras de nivel máximo se funden en un generador Raro (los generadores). Saca minerales al azar día y noche, incluso cuando no estás. Te devuelven tus Núcleos. Coloca tus generadores pegados: forman una pila.
Después, vierte Engranajes primordiales en el medidor de la pila. Cada generador sube a Épico y luego a Legendario: saca más a menudo y encuentra más esmeraldas, diamantes y escombros ancestrales. Es el gran ingreso del final de temporada.
Vende mejor, vende en todas partes
- El Cofre del vacío vende solo lo que entra, al precio de
/shop. El Cyber Hopper aspira los objetos del suelo de todo su chunk y los empuja al cofre al que mira. Junta los dos y tu granja se vende sola (los aparatos). - La Casa de Subastas (
/ah) vende a otros jugadores aunque no estés. Ten tu pila en la mano y escribe/ah sellseguido de tu precio. Se cobra un impuesto, las monedas llegan incluso sin conexión, y lo vendido, retirado o caducado te espera en/ah coffre(la Casa de Subastas). - Mira la Casa de Subastas antes de comprar. Los jugadores venden ahí lo que les sobra, a veces más barato que la tienda, y objetos que la tienda no vende.
- El intercambio (
/trade) pasa objetos de mano en mano, confirmado por los dos jugadores (el intercambio)./payerenvía Rinacoins a quien quieras (pagar a un jugador). - La Bolsa guarda pilas enteras: clic derecho con ella en la mano para abrirla. Más espacio, más tiempo minando antes de ir a vender (la Bolsa).
Recoge los extras del servidor
- El Diario (
/quotidien): el cofre del día, y desafíos que pagan en Rinacoins y experiencia (El Diario). - El Cuaderno (
/carnet): cada misión paga sus Rinacoins (el Cuaderno). - Los microeventos: cada hora, una carrera contra todo el servidor. Fiebre del oro, Pesca milagrosa, Tala total, Fiebre minera, Gran cosecha, Carnicería… El podio da la vuelta a más cartas, pero cada participante gira alguna (los microeventos).
- El casino: con una ficha en la mano, clic derecho en la máquina para una tirada (el casino). Las apuestas del Crupier cambian un objeto por otro más valioso, y la casa se queda su parte (las apuestas).
- La Mina del Dragón (
/mine): cada mineral te paga Rinacoins al momento, y sus mejoras se compran para siempre. Cuando el dragón despierta, se abre el PvP y morir te cuesta el inventario (la Mina del Dragón).
Súmalo todo en el orden correcto
- Tus primeras horas: el foso del spawn,
/sell all, tu Forja, el kit y el cofre del día. - Después: tu ONE CHUNK, tus primeras granjas, un Núcleo en tu Forja, tu primera venta en la Casa de Subastas.
- Con los prestigios: fábricas nuevas, sus torres, la Velocidad de fábricas, tus armaduras de oficio, un Cofre del vacío.
- Al final de la temporada: los generadores, la Mina del Dragón, los jefes. Lo que sigue está en Fin del juego.
Esquiva lo que te arruina
- Las apuestas. A la larga, la casa gana. Nunca apuestes tus ahorros.
- Una fábrica llena. Reserva llena, producción perdida.
- Los objetos de kit. No se venden ni en
/shopni con/sell all. Guárdalos o cámbialos. - Comprar para revender. La tienda siempre recompra más barato de lo que vende.
¿Se te acumulan los Rinacoins? Inviértelos en tu isla: Haz crecer tu isla.