Fin de jeu
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Guide fin de jeu skyblock : boss Azrak et Ignaroth, Mine du Dragon, Nether et End, prestiges et légendes, Noblesse, pass de combat et classements.

Ta boucle tourne toute seule, tes usines produisent la nuit, ton île monte. Maintenant, tu joues pour le sommet : des boss à abattre, des légendes à devenir, des classements à prendre. Voilà par où l’attaquer. Pas encore là ? Reprends Faire grandir son île.
Ouvre les mondes du fond
Casse le tout dernier bloc au fond de la fosse du spawn : le Nether s’ouvre pour toi, pour un temps. Recommence et le compte repart. Chaque joueur ouvre sa propre porte, et le PNJ Dimensions, au nord du spawn, t’y emmène tant qu’elle est ouverte.
Le Nether a sa propre fosse, avec ses minerais. Son dernier bloc ouvre l’End du spawn. Là-bas, la fosse cache de l’orichalque, et parfois une Cité de l’End ou un Bateau volant de l’End s’y dresse. Le bateau garde toujours une paire d’élytres.
Quand l’accès se referme, rien ne t’éjecte. Finis ta session tranquille.
Le Nether et l’End de ton île sont une autre histoire : ils s’ouvrent avec tes prestiges (le Nether et l’End de l’île).
Enchaîne les prestiges
/prestige se paie en expérience vanilla, ta barre verte. Il ne prend que son coût : le surplus te reste. Assez d’XP pour plusieurs ? Tu les passes l’un après l’autre (les prestiges).
Chaque prestige monte ton prix de revente et t’offre une récompense à prendre dans /prestige : Rinacoins, engrenages, Cœurs, boosters, et des usines tout au long de l’échelle. Les prestiges ouvrent aussi de nouveaux monstres pour ta Fosse à monstres, puis le Nether et l’End de ton île.
Pour remplir ta barre :
- les orbes d’XP que tu gagnes en jouant valent bien plus qu’en vanilla ;
- la Pluie d’XP, un événement de la fosse du spawn ;
- les boosters d’XP du coffre du jour, des défis et des paliers de métier ;
- les mobs chanceux, qui lâchent parfois un gros paquet d’expérience.
Tout en haut de l’échelle, chaque prestige devient une Légende. Ton badge, une étoile et ton numéro, s’affiche devant ton pseudo dans le chat et la liste des joueurs, et chaque centaine te donne un nouveau titre, de la Légende de bronze à la Légende céleste.
Un four ne te donne aucune XP ici. Ne fais pas cuire pour tes prestiges.
Abats les boss du warp
Le Colisée, au nord du spawn, ou /warp pvp, t’emmène au warp PvP. Tu arrives au sanctuaire : là, personne ne peut te blesser. Saute par la porte nord et tu entres dans l’arène, PvP actif, sans retour au sanctuaire. Bonne nouvelle : mourir au warp ne te fait rien perdre.
Deux boss y descendent chaque jour à heures fixes, annoncés dans le chat quelques minutes avant. Entre à temps : le warp ferme pendant le combat.
Azrak, le Brise-Mondes, un colosse en trois phases. Chaque attaque s’annonce à l’écran, apprends le bon geste :
- Couronne du Néant : éloigne-toi. Étreinte : réfugie-toi sous lui.
- L’orbe s’éveille : frappez-le de face pour le contrer. Mais l’Orbe écarlate est un piège : surtout pas de face.
- Regard d’Azrak : détourne les yeux. Piqué : fuis la marque au sol.
- Bouclier des éclats : il devient intouchable. Brisez les éclats au pied des flèches.
Ignaroth, la Fournaise ailée, un dragon en trois phases. Les deux premières au sol, à l’épée : sors du cône du Souffle ardent, saute l’anneau du Fracas, cache-toi derrière une flèche pendant la Fournaise. À la troisième, il s’envole : sors tes arcs. Quand il s’effondre, il est à portée d’épée : frappez tous.
Certains jours, la version héroïque de l’un ou l’autre débarque : plus résistante, plus brutale, et ses pièces tombent dorées.
Chaque combat laisse tomber des pièces du set du boss. Le set complet d’Azrak porte les ailes et l’aura du Colosse, celui d’Ignaroth y ajoute le feu. Tous ceux qui l’ont vraiment frappé sur la plaine comptent pour la victoire.
Descends dans la Mine du Dragon
/mine, ou le nain au nord du spawn, ouvre le menu de la Mine du Dragon : son classement de la semaine, le voyage, ses améliorations.
- Chaque minerai paie des Rinacoins direct. Pas d’objet à vendre. Le filon repousse peu après.
- Les améliorations s’achètent pour toujours et ne marchent que dans la mine : Célérité, Fortune, Filon, Fonte, Force, Résistance, Vitalité, Vision de nuit, Vitesse.
- La colère du dragon monte à chaque minerai miné. Pleine, n’importe qui peut réveiller le dragon à l’autel, au pied du trône. Après un compte à rebours, le PvP s’ouvre dans la mine pendant un moment, sauf près de l’arrivée.
- Le classement de la semaine compte tes minerais. Les meilleurs de la semaine gagnent un lot, à récupérer dans
/mine.
Dans la mine, pendant le PvP, mourir fait perdre ton inventaire. C’est l’inverse du warp. Range ce que tu tiens à garder avant d’y aller.
Décroche tes trophées de maîtrise
/maitrises suit tes compteurs à vie : Mineur des fosses, Pilleur, Contremaître, Dompteur, Tueur de boss, Pourfendeur de colosses, Gladiateur, Flambeur et d’autres (les maîtrises). Les rangs I à IV donnent des objets. Le rang V donne un trophée : ta tête, à poser sur ton île, avec un bonus pour toute l’île.
Un seul trophée de chaque sorte compte par île. En équipe, répartissez-vous les maîtrises.
Fais sacrer ton île
Chaque lundi à minuit, les banques d’île les plus riches du serveur sont sacrées par la Noblesse : Maison Royale, Duché, Comté, Baronnie, et de l’élémentium pour l’île. Garde ta banque pleine le dimanche soir. Tout est dans Faire grandir son île.
Monte ton pass de combat
/pass ouvre le pass de combat de la saison. Ses paliers se remplissent de Gloire : les défis du pass, du jour et de la semaine, et chaque minute de jeu actif.
Deux voies : la Voie Libre, pour tout le monde, et la Voie Élite, achetée une fois par saison en Riozs, qui ouvre aussi les paliers déjà passés. Les lots sont des consommables : Rinacoins, clés, boosters, jetons de casino, ressources de métier, usines, blocs. Au bout de la Voie Élite, les Ailes de la Saison.
Un lot atteint reste à toi jusqu’à la saison suivante. Pas de panique si tu ne le réclames pas tout de suite.
Grimpe aux classements
/classement ouvre les tableaux : Niveau d’île, Prestige, XP de métier, Fortune, sans oublier la Noblesse (les classements). Au panthéon du spawn, chaque écran te montre ta propre place, et le Podium des Légendes dresse les statues des trois meilleures îles.
Chaque heure, un micro-événement met tout le serveur en course, avec son podium. Une fois par jour, la course devient la Fureur d’Ignaroth : le plus de dégâts sur le dragon gagne.
Dépense tes Rinacoins comme un patron
Les grades de saison s’achètent en Rinacoins, au PNJ Grades de saison ou par /grades : Nomade, Corsaire, Archonte, Empyréen. Chacun monte ton prix de revente et ton XP de métier, et les plus hauts te laissent voler sur tes îles. Passer au grade du dessus ne coûte que la différence. Ils valent pour la saison.
Ton planning de légende
- Chaque jour : les heures des boss, ton coffre du jour, les défis du pass, une descente à la Mine du Dragon.
- Chaque semaine : le classement de la mine, la Noblesse du lundi, les défis de la semaine.
- Dès que ta barre est pleine :
/prestige. - Tout le temps : tes piles de niveau. C’est le classement qui finit par trancher.