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Le Carnet de l'Explorateur

Le Carnet de l'Explorateur, la ligne de quêtes du SkyBlock : quatre chapitres, ton objectif toujours à l'écran, des récompenses et un rang par chapitre.

Tu ne sais pas quoi faire ensuite ? Le Carnet, si. C’est la ligne de quêtes du mode : facultative, à ton rythme, et faisable en solo du début à la fin. Il s’ouvre tout seul à la fin du tutoriel et ne te lâche plus : ton prochain objectif est toujours affiché à l’écran.

L’ouvrir

  • /carnet (ou /quetes, /objectifs).
  • La touche « Carnet » du menu de ton île, ou son médaillon sur l’astrolabe.

Quatre chapitres, quatre rangs

Chaque chapitre fini te donne un rang et un cadeau :

  • Premiers pas : tu deviens Curieux, et tu gagnes un jeton de casino.
  • L’apprenti : tu deviens Apprenti, avec un Cœur de lapis pour tes usines.
  • Le compagnon : tu deviens Compagnon, avec des barres d’élémentium.
  • Le maître : tu deviens Érudit, et tu repars avec un œuf de dragon.

Le chapitre suivant s’ouvre quand il ne reste plus que quelques quêtes dans le précédent. Une quête qui te bloque ne ferme jamais la suite. Certaines quêtes restent cachées tant qu’une condition n’est pas remplie (un prestige, une usine…) : le Carnet te dit laquelle.

L’écran du chemin

  • En haut, les quatre médailles des chapitres (bronze ouvert, émeraude fini, gris fermé) et la barre du chapitre en cours.
  • La carte : la quête que tu suis, en grand, avec son objectif court et sa jauge.
  • Le chemin : toutes les quêtes du chapitre, case après case, puis le cadeau du chapitre. Or : la quête suivie. Brun : à faire. Vert coché : faite. Cadenas : cachée.
  • Clique une case pour suivre sa quête, ou pour relire la leçon d’une quête finie.
  • Une quête finie depuis ta dernière visite est fêtée une fois : la case tremble, flashe, passe au vert sous les confettis, et le tampon tombe sur son icône.

L’objectif à l’écran

Sous le cadre de ton profil, un panneau OBJECTIF affiche la quête suivie : un compteur, une barre, et la phrase à faire. Quand elle est finie, la suivante prend sa place toute seule.

  • /carnet suivre <quête> pour en suivre une autre.
  • /carnet lacher pour ne plus rien suivre.

Il te montre le chemin

  • Chaque objectif est une phrase claire, cliquable dans le chat : le clic lance la bonne commande.
  • L’anneau vert : dans les menus, il entoure le bouton à cliquer pour ta quête.
  • Au spawn, un sentier de lucioles te mène à l’étape suivante.
  • [Pourquoi ?] : quand le jeu te refuse quelque chose (un Cœur qui manque, un prestige trop cher, un monde encore fermé), clique dessus pour lire l’explication. Ou /carnet pourquoi <quête>.

La visite du spawn

Une des premières quêtes te fait découvrir trois lieux du spawn en t’en servant pour de vrai, dans l’ordre : le casino (le Carnet te donne un jeton près du cabinet), les classements, puis une fosse à monstres. Le GPS t’y conduit, étape par étape.

Les récompenses

  • Chaque quête paie des Rinacoins, qui grandissent avec ton niveau de métier. Les grosses quêtes paient davantage que les petites.
  • Certaines donnent aussi des objets, et les grands sommets offrent des boosters de vente et d’expérience de métier.
  • Une quête finie tient en une ligne dans le chat : son titre, ses Rinacoins, ses cadeaux. La leçon s’affiche au survol.

Astuce : les premières quêtes de chaque chapitre sont rapides. Enchaîne-les d’abord : le compteur du chapitre monte, et tu ouvres plus vite le chapitre suivant.

Bon à savoir

  • Rien ne compte pendant le tutoriel ni en créatif.
  • Membre d’une île sans le droit qu’une quête demande ? Elle est validée dès que le jeu te montre le refus, avec une récompense réduite. Le gérant peut te donner ce droit dans les paramètres de l’île.
  • Pour les objectifs de chaque jour, il y a aussi le Quotidien.

Pour la vue d’ensemble : Bien débuter et Faire grandir son île.