Bien débuter
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Guide skyblock débutant : choisis ton île, réveille ta Forge, passe le portail et gagne tes premiers Rinacoins. Tes premières heures, dans l'ordre.

Ton île flotte dans le vide. Tout ce que tu vas posséder, tu vas le miner, le farmer ou le fabriquer. Ce guide suit tes premières heures dans l’ordre où tu vas les vivre, du premier clic à tes premiers Rinacoins.
Choisis ton île
À ta première connexion, un écran te demande ton thème : Classique (herbe, pierre et cerisier), Aether (une île au-dessus des nuages) ou Boréal (neige, sapins et pierres runiques sous un ciel d’aurore). C’est la même île dans un autre décor : le thème ne change que son apparence. Aucun n’est plus fort. Prends celui que tu as envie de revoir tous les soirs (les thèmes d’île).
Ton île arrive avec sa maison, un camp et son coffre, un champ, un îlot avec un portail, et la pièce maîtresse du début : ta Forge (l’île de départ).
Acte 1 : réveille ta Forge
Le tutoriel démarre tout seul, en trois actes. En haut de l’écran, un panneau te dit l’acte et l’étape. Ton objectif se répète juste au-dessus de ta barre d’objets.
Tu n’es pas seul : Pompon, un petit lapin-nuage, tombe du ciel et te raconte la suite. Il vit sur ton écran, à droite de ta barre d’objets, et il reste après le tutoriel (Pompon).
Pour savoir où aller, suis le GPS : un sentier de lucioles part de tes pieds et te mène au but par le vrai chemin, virages et escaliers compris.
La Forge, c’est ta première usine (la Forge). Le tutoriel te la fait démarrer à la main :
- enclenche le disjoncteur, le levier rouge à l’avant ;
- calibre les bras : clique quand la roche devient verte ;
- ouvre ta Forge et récupère sa première production ;
- améliore-la, débloque les minerais coincés sur le tapis ;
- reçois ton Cœur de fer et choisis le fer ;
- encaisse la surcharge : clique quand le curseur est dans le vert.
Ce qu’il faut cliquer brille et porte une étiquette « CLIC DROIT ». Tu ne sais plus où aller ? Les lucioles, elles, savent.
Acte 2 : traverse le portail
Le pont vers l’îlot du portail s’est effondré. Le jeu te donne les pierres : pose-les jusqu’à l’autre bord. Si tu tombes, tu reviens au pont. Clic droit sur la console runique et le portail s’éveille : son disque montre déjà le spawn. Traverse.
Au spawn, tu reçois ton Multi Outil et ton kit, tes premiers outils rangés dedans. Il prend tout seul le bon outil pour le bloc que tu vises. Il est lié à ton compte : s’il manque dans ton inventaire, il revient tout seul (le Multi Outil).
Direction la fosse du spawn, juste devant toi (la fosse du spawn). C’est un vrai morceau de monde, renouvelé régulièrement : nouveau terrain, nouveaux filons. Ce que tu casses file droit dans ton inventaire. Garde ça en tête : le dernier bloc, tout au fond, ouvre le Nether.
Le tutoriel t’envoie ensuite au Croupier, sur la terrasse d’arrivée. Au gamble, tu mises un objet pour en gagner un plus précieux. Pour ta première fois, il te donne la mise et te guide clic par clic.
Dernière étape de l’acte : tape /sell all. Tout ce que tu as miné part en Rinacoins, et ton solde s’affiche en haut à droite.
Fosse, gamble, vente : c’est ta première boucle. Le tutoriel te fait gagner ce pari. Après, c’est la vraie chance, et à la longue la maison gagne. Ne mise que ce que tu acceptes de perdre.
Acte 3 : fais naître ton ONE CHUNK
Tape /is home : quelque chose se passe sur ton île. Ta Forge s’emballe, lâche pièce par pièce, et toute son énergie file vers le nord. Là, un morceau du monde prend forme : ton ONE CHUNK, un vrai chunk du monde, rien qu’à toi, qui se renouvelle régulièrement.
Il naît juste derrière ta bordure. Pour l’atteindre, agrandis ton île avec l’amélioration Taille de l’île (les améliorations). Vise-la en premier : c’est ta propre fosse, sans personne pour te piquer les filons.
Pour finir le tutoriel :
- clic droit sur l’épave pour réparer ta Forge ;
- baptise ton île :
/is menu, puis clique sur l’étiquette. C’est ce nom qui s’affiche dans les classements.
Feu d’artifice, Pompon danse : c’est gagné. Ton Carnet s’ouvre.
Suis ton Carnet
Le Carnet de l’Explorateur (/carnet) est ton fil rouge (le Carnet). Ce sont des quêtes facultatives, en quatre chapitres : Premiers pas, L’apprenti, Le compagnon et Le maître. Chaque quête te dit quoi faire, où, et ce qu’elle rapporte. Clique Suivre cette quête : elle s’affiche sur ton écran et les lucioles t’y emmènent. Une fois faite, elle t’explique pourquoi elle compte.
Tout se fait en solo. Les premières heures, fais-les dans l’ordre : le premier chapitre te montre chaque système au moment où tu en as besoin.
Le Carnet dit quoi faire, le guide dit les règles : gagner, les farms, les autres mondes, jouer à plusieurs, les commandes utiles. Tape /guide, ou parle au PNJ Guide en haut des marches du spawn.
Plus d’idée ?
/carneten a une.
Fais le tour du spawn
Une des premières quêtes te fait visiter le spawn. Voilà ce qui t’y attend :
- La terrasse d’arrivée, au sud : le portail qui te ramène chez toi, avec le Guide et les Grades de saison en haut des marches.
- Le casino, au sud-ouest : le Croupier et sa borne. Un jeton en main, clic droit sur la borne : un tirage (le casino).
- Le trésor, au nord-ouest : trois coffres sur leurs balises et le Vendeur de clés (les coffres).
- Le panthéon, au nord-est : les écrans des classements et le Podium des Légendes, avec les statues des trois meilleures îles (les classements).
- La Boutique et le Vendeur, au sud-est : l’un vend, l’autre rachète (la boutique).
- Les deux fosses à monstres, au bout des ponts ouest et est. Chaque joueur y a ses propres monstres, et leur chef de meute paie tous ceux qui l’ont frappé (les fosses à monstres).
- Au nord : le Colisée et son warp PvP, la Mine du Dragon, et le PNJ Dimensions qui t’emmène au Nether et à l’End une fois ouverts.
Prends tes réflexes de chaque jour
À chaque connexion, dans cet ordre :
/kit: ton kit Joueur, gratuit chaque jour. Une épée, une armure, de quoi manger. Prends-le avant d’aller aux fosses à monstres (les kits)./quotidien: ton coffre du jour. Ouvre-le jour après jour, ta série monte et le septième jour donne le meilleur coffre. Un jour manqué, la série repart à un. Les défis du jour et celui de la semaine sont sur le même écran (le Quotidien).- Vide ta Forge. Elle tourne jour et nuit, même sans toi, mais un stock plein ne produit plus rien.
- Retourne miner, puis
/sell all.
Pendant que tu joues, tes quatre métiers montent tous en même temps : bûcheron quand tu coupes du bois, mineur quand tu mines, fermier quand tu récoltes, chasseur quand tu chasses. Chacun te paie à chaque action. Ouvre /jobs pour voir leurs paliers et leurs récompenses (les métiers).
Évite les pièges des premières heures
- Le vide ne te tue pas. Tu tombes, tu reviens sur ton île, rien de perdu. Un objet qui tombe, lui, est perdu pour de bon.
- Ne pose pas pour casser. Un bloc posé par un joueur ne paie jamais un métier. Les cultures, si : elles repoussent.
- N’achète pas ce qui se farme. La boutique vend ce qu’aucune fosse ne donne (verre, seaux, glace, graines de départ) et rachète le reste.
- Ne laisse pas ta Forge pleine. Un stock plein, c’est une usine à l’arrêt.
- Range tes meilleurs outils dans le Multi Outil. Il garde un outil de chaque sorte et n’ajoute rien : c’est l’outil rangé dedans qui fait la différence.
Passe à la suite
Tu tiens ta boucle : tu mines, tu vends, tu améliores. Pour la transformer en vraie fortune, enchaîne avec S’enrichir. Pour faire de ton îlot une île qui se voit de loin, passe à Faire grandir son île.