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L'île de départ

Ce qui t'attend sur ton île de départ SkyBlock : la Forge, le camp, la ferme, l'îlot du portail et son pont effondré, puis ton ONE CHUNK.

Ton île de départ est petite, mais rien n’y est posé au hasard. Chaque coin a un rôle dans tes premières heures, et le tutoriel te les fait tous toucher du doigt.

Le tour du propriétaire

  • La Forge, ta première usine : une machine qui produit des minerais toute seule, même quand tu n’es pas connecté. Toute île neuve en reçoit une. Tout le détail sur la page de la Forge.
  • Le home, dans la moitié nord, tourné vers le sud. C’est là que /is te ramène.
  • Le camp : un établi, un four et un coffre. Le coffre est déjà garni d’un petit butin de village quand l’île naît. Ouvre-le avant de partir.
  • La ferme : de quoi faire tes premières récoltes, melons, citrouilles et cannes à sucre compris.
  • L’îlot du portail, au nord-ouest, relié à l’île par un pont… effondré. Le tutoriel te donne les pierres pour le refaire. Au bout, un portail runique et sa console te mènent au spawn.

Le ONE CHUNK

À la fin du tutoriel, ta Forge lâche dans une explosion d’énergie. Cette énergie fait naître, au nord de ton île, ton ONE CHUNK : un vrai morceau du monde, rien qu’à toi, avec sa pierre, ses minerais et ses arbres.

  • Il se renouvelle tout seul, à intervalle régulier. Sa plaque affiche le temps avant le prochain tirage. Si tu es dedans à ce moment-là, tu es ramené chez toi.
  • Il se tient juste au-delà de ta bordure de départ. La première amélioration de Taille de l’île le met à ta portée.
  • Envie d’un ONE CHUNK neuf tout de suite ? La Boutique d’XP globale vend son reset, et un Éclat de Genèse brisé dedans le fait renaître sur-le-champ.

C’est ta deuxième source de blocs, à deux pas de ton home, en plus de la fosse du spawn.

Astuce : vise la première amélioration de Taille dès que tu peux. Elle t’ouvre le ONE CHUNK : du minage sans quitter ton île, qui se remplit pendant que tu fais autre chose.

Trois looks, la même île

À la création, tu choisis son thème : Classique (herbe, pierre et cerisier), Aether (au-dessus des nuages) ou Boréal (le Grand Nord). Le plan reste le même : la Forge, le camp, la ferme et le portail sont aux mêmes endroits. Seule l’apparence change.

Ensuite

Ton île de départ n’est qu’un début. Les améliorations repoussent sa bordure, le niveau d’île la fait monter au classement, et d’autres usines viennent rejoindre la Forge.