El warp PvP
El warp PvP skyblock, las Tierras de la Grieta: el santuario, la arena, combates sin perder tu equipo, los jefes Azrak e Ignaroth y el truco del arco.

El warp PvP te lleva a las Tierras de la Grieta: un mundo abierto hecho para pelear, donde el tiempo avanza a medida que caminas hacia el norte. Sales de un campamento arcaico, cruzas la Antigüedad, luego la era industrial, y acabas en la era high-tech. En el corazón de todo, el claro de la Grieta, adonde un coloso y un dragón vienen cada día a reclamar a sus campeones. Y aquí, morir no te cuesta tu equipo.
Cómo llegar
- Escribe /warp pvp o /pvp: empieza una cuenta atrás corta, no te muevas, y apareces en el santuario.
- O haz clic en el Coliseo, al norte de la plaza del hub: su pantalla te lleva allí y te dice cuándo llegan los próximos jefes.
- Para volver, escribe /pvp desde el warp: de vuelta al hub, siempre que no estés en combate.
El santuario
Llegas al santuario de las primeras eras, un campamento encaramado en un pilar de roca, rodeado de un parapeto y faroles. Aquí nadie puede herirte, y tú no hieres a nadie. Tómate tu tiempo para equiparte.
Su única salida es la puerta norte. Salta: la caída no te hace daño, y estás en la arena. Pero no se puede volver a subir: el santuario está cerrado para quien ha bajado.
La arena
- El PvP está activo en todas partes fuera del santuario.
- Un golpe te pone en combate durante un rato, incluso tu propia flecha: sin comandos, sin salida, y desconectarte te mata. Espera a que se pase antes de escribir /pvp.
- Al morir, conservas tu inventario y tu XP. Atrévete con todo.
- Muros invisibles cierran el mundo. Por todos lados, montañas de cada época, y por el camino ruinas y obstáculos para esconderse, trepar o tender una emboscada.
Consejo: coge un arco encantado con Retroceso, tensa al máximo y dispara a tus propios pies. La flecha te impulsa en la dirección a la que miras. Perfecto para caer sobre un rival o huir de un mal combate. Ojo: tu propia flecha te pone en combate.
Los jefes de la Grieta
Cada día, a horas fijas, la Grieta se abre en el centro del warp:
- Azrak, el Rompemundos, un coloso en tres fases.
- Ignaroth, el Infierno alado, un dragón de fuego cuya última fase se juega en el aire.
El chat avisa varias veces antes de que lleguen, con el comando /warp pvp. Entra antes: el warp se cierra cuando aparece el jefe, y no reabre hasta que acaba el combate. Algunos días vuelven en versión heroica: más vida, golpes más duros, y piezas de equipo doradas para quien los derribe.
Qué te hace progresar
- La maestría Gladiador cuenta tus eliminaciones en el warp.
- El microevento Cacería se juega aquí, y la Furia de Ignaroth durante el combate del dragón: mira los microeventos.
- Las piezas de equipo que sueltan los jefes forman sets, con un bonus cuando llevas varias: mira Azrak e Ignaroth.
Ver también
- La Mina del Dragón, donde el PvP se enciende cuando el dragón despierta.
- La guía Fin del juego.