Azrak, el Rompemundos
Azrak, jefe del SkyBlock en el warp PvP: cuándo llega, sus tres fases, cada ataque y cómo esquivarlo, su escudo de fragmentos y el Conjunto del Rompemundos.

La grieta se abre y de ella sale un coloso con cuernos, coronado de fragmentos, con una hoja inmensa en la mano. Azrak, el Rompemundos, es el jefe del mundo que se derrota entre muchos, en el corazón de las tierras PvP. Tres fases, un escudo que romper, ataques que castigan cada error. Y al final, piezas de armadura que ninguna mesa de encantamientos puede igualar.
Cuándo y dónde
- Azrak llega cada día, a horas fijas, al warp PvP, las Tierras de la Grieta. El PNJ del Coliseo, en el spawn, muestra el próximo jefe y su hora.
- El chat de todo el servidor avisa unos minutos antes, y luego aparece una cuenta atrás en la pantalla de quienes están en el warp.
- Entra antes: en cuanto aparece, el warp se cierra hasta el final del combate. Puedes salir, pero no volver.
- Para ir: /warp pvp o /pvp, o el PNJ del Coliseo. Llegas al santuario, donde nadie puede tocarte. Salta por la puerta norte para bajar a la arena: no se puede volver a subir.
- El combate se libra en el claro de la Grieta, alrededor del altar y de sus agujas de piedra.
Con regularidad, por turnos con Ignaroth, vuelve Azrak heroico: mucha más vida, golpes más duros y las piezas doradas del Conjunto heroico del Rompemundos.
El combate
- Tres fases, tres barras. Su barra está arriba en tu pantalla: la fase, su vida, su escudo. Cuando una barra estalla, Azrak vuelve al centro y su nueva barra se llena ante tus ojos.
- Cada golpe se ve. Tu daño salta sobre él, visible solo para ti.
- Los golpes cuentan desde el claro, con tu arma o tu arco. Su vida crece con el número de combatientes presentes cuando llega.
- Golpea de verdad. Sus golpes atraviesan en parte la armadura: un buen equipo ayuda, pero no basta.
- Caer ante él en el warp no te hace perder tu equipo.
El Escudo de fragmentos
Unos fragmentos se alzan al pie de las agujas, cada uno bajo una columna de luz. Mientras quede uno solo, Azrak es intocable: tus golpes muestran ESCUDO. Golpea los fragmentos hasta romperlos. Si los fragmentos restantes vuelven a Azrak, se regenera y la corrupción sube.
La corrupción
A partir de la segunda fase, cada error alimenta un medidor de corrupción. Lleno, se desborda: el Grito de la nada vuelve, más rápido y más fuerte.
Sus ataques y la respuesta correcta
Cada ataque se anuncia arriba en tu pantalla. Lee y muévete.
- Onda de ruptura: salta por encima del anillo.
- Lluvia de la nada: sal de los círculos antes del impacto.
- Un meteoro te apunta: llévatelo lejos de los demás.
- Segador astral: apártate del rayo giratorio.
- Corona de la nada: aléjate de Azrak.
- Abrazo: refúgiate bajo él.
- El orbe despierta: golpeadlo de frente para contrarrestarlo. Si lo lográis, se tambalea y recibe más daño.
- Orbe escarlata: sobre todo, no lo golpees de frente.
- Carga: sal de la franja roja.
- Grito de la nada: ponte a cubierto tras una aguja.
- Mirada de Azrak: aparta la vista.
- Eco: un doble se alza junto a una aguja y repite su último golpe.
- Picado: alza el vuelo, huye de la marca. Si te elige, corre.
- El claro se derrumba: ponte dentro del anillo de amatista, el borde quema.
- Fin de los mundos: todo el claro va a ser golpeado. Aguantad.
Consejo: el orbe y el orbe escarlata se parecen. Lee el nombre antes de golpear de frente: uno te salva, el otro te quema.
El botín: el Conjunto del Rompemundos
Caen piezas al suelo al final de la segunda fase, y luego cuando cae él. Recógelas rápido: son de quien las coge, y acaban desapareciendo como cualquier objeto.
Piezas de netherite, irrompibles, encantadas por encima del máximo vanilla, grabadas con la fecha del combate:
- Corona del Rompemundos, Coraza de la Grieta, Grebas del Coloso, Escarpes de la Nada;
- Cuchilla de Azrak, Hacha de Ruptura, Pico del Rompemundos, Guadaña Astral, Arco de los Meteoros.
El bonus del conjunto: es el conjunto que aguanta. Media armadura puesta te da corazones extra; la armadura completa, todavía más corazones, resistencia al empuje y dureza.
Puesto, se nota. La corona de Azrak en 3D sobre tu cabeza, alas de demonio en la espalda, hombreras talladas en la grieta. Con la armadura completa, un aura te sigue: el suelo se agrieta bajo tus pies, suben fragmentos a tu alrededor, se eleva un anillo de luz y, de vez en cuando, se abre una grieta a tu espalda. Ponte en tercera persona para disfrutarla.
¿Demasiados duplicados? En el herrero, la pestaña Jefe cambia tus duplicados por la pieza que te falta. También puedes venderlos en la Casa de Subastas.
Lo que más te da la victoria
Solo cuentan como vencedores quienes de verdad han golpeado. Cada jefe derribado sube tu maestría Azote de colosos y cuenta para el Cuaderno y el Diario.
Para preparar tu equipo, lee la guía Fin del juego.