La apuesta
La apuesta skyblock con el Crupier del spawn: apuesta un objeto, apunta más alto, ajusta tu probabilidad y gira la ruleta. Reglas, Núcleos y trucos.

La apuesta es doble o nada con tus objetos. Apuestas algo de tu inventario, apuntas a algo más valioso, y una ruleta decide. Ganas: te llevas tu objetivo. Pierdes: tu apuesta se destruye. Cuanto más alto apuntas, más fina es la porción dorada de la ruleta. Tú decides dónde poner el listón, entre la prudencia y la locura.
Cómo llegar
- Habla con el Crupier, bajo el dosel del casino, al suroeste del hub.
- O escribe /apuesta (también /gamble o /bet), desde cualquier sitio.
- La primera vez, el Crupier te guía paso a paso: sigue el anillo verde, siempre rodea lo siguiente que hay que pulsar.
La mesa
La mesa se lee como una frase: tu apuesta, tu probabilidad, tu premio.
- Tu apuesta, a la izquierda. Haz clic en un objeto de tu inventario, o en el marco para elegir de la lista de lo que se puede apostar. Un clic en la apuesta te la devuelve.
- Tu premio, a la derecha. Haz clic en el marco para abrir el catálogo: Minerales y lingotes, Armas, herramientas y armaduras, Botín de monstruos, Madera y cultivos, Bloques, Utilidades y redstone, Tesoros, y los Núcleos. Cada categoría te dice qué tienes a tu alcance con tu apuesta.
- Menos y Más, bajo tu premio: la cantidad a la que apuntas. Menos objetos, más probabilidad. Con Mayús, el paso es más grande.
- Tu probabilidad, en el centro: el gran indicador dorado se llena según tus ajustes. Pasa el ratón por encima para ver el detalle.
- ¡JUGAR!, abajo. La ruleta gira.
Cómo se calcula tu probabilidad
Cada objeto tiene un peso, que sigue su valor. Tu probabilidad es el peso de tu apuesta comparado con el de tu objetivo, menos la parte de la casa. Esa parte es pequeña en los objetivos pequeños y crece en los más pesados. El detalle está en las descripciones de la mesa: pasa el ratón por el botón ¡JUGAR! o por un objetivo.
- El objetivo siempre pesa más que la apuesta: la apuesta sirve para subir, no para cambiar.
- Si apuntas demasiado lejos, se rechaza: apunta más bajo, o apuesta más.
La ruleta
Pulsas ¡JUGAR! y la pantalla se enciende como una vieja máquina recreativa. Pasan anillos de neón, la ruleta gira bajo el puntero, una bola corre en sentido contrario. El arco dorado es tu probabilidad. La ruleta se para dentro: explosión de color, tu objetivo surge en el centro, fuegos artificiales. Se para fuera: la ruleta se agrieta, PERDIDO, y a veces un cruel ¡CASI! cuando fue por un pelo.
- Un clic durante el giro salta al final.
- Al terminar, si sigues teniendo el mismo objeto, se vuelve a apostar solo: encadenas.
- Una victoria arrancada con poca probabilidad se anuncia a todo el servidor.
Lo que no se puede apostar
- Un objeto renombrado, con descripción, irrompible o un contenedor lleno.
- Un objeto encantado o un libro encantado: quítale los encantamientos en la afiladera primero.
- Los objetos de kit y las manzanas doradas: los kits los dan cada día.
- Los bloques de nivel se pueden apostar, pero no se pueden elegir como objetivo.
Los Núcleos
Los Núcleos de cantera juegan en su propia liga: un Núcleo solo se apuesta contra otro Núcleo. Varios Núcleos de un rango valen un Núcleo del rango superior: apuesta varios a la vez para apuntar a los grandes Núcleos de tus fábricas.
Consejo: un tesoro encontrado explorando (unos élitros, una manzana dorada encantada, un disco de música, un adorno de armadura) no tiene precio en la tienda, pero sí tiene peso en la apuesta. Apuéstalo para ir a por lo que tu isla necesita de verdad.
Qué te hace progresar
- La maestría Apostador cuenta las ruletas que ganas cuando la suerte no estaba de tu lado, con una apuesta de verdad.
Ver también
- El casino, la máquina de al lado.
- El valor de los bloques y la tienda, para saber cuánto valen tus objetos.
- La guía Hacerse rico.