Les enchantements spéciaux
Les enchantements spéciaux du skyblock : Excavation, Fonte, Télékinésie, Vampirisme, Foudre et tous les autres, où les obtenir et les combos de combat.

En plus des enchantements de Minecraft, le SkyBlock a ses enchantements spéciaux : des outils qui minent en carré ou fondent ce qu’ils cassent, des armes qui gèlent, foudroient ou vident la vie de l’adversaire. Ce sont de vrais enchantements du jeu : leur nom apparaît dans l’infobulle de l’objet, dans la langue de ton Minecraft.
Y accéder
/enchantements (ou /enchants) ouvre la liste complète : les enchantements de Combat, ceux des Outils, leur niveau maximum, les objets qui les acceptent, et l’écran des Combos.
Les obtenir
- À la table d’enchantement, comme les enchantements classiques, sur l’objet ou sur un livre.
- À l’enclume, pour combiner un livre et un objet, ou deux objets. L’enclume ne baisse jamais un niveau que ton objet avait déjà.
- À la meule, pour les retirer.
Un objet ne porte qu’un nombre limité d’enchantements spéciaux, plus sur une arme ou un outil que sur une pièce d’armure. Les livres, eux, ne sont pas limités. Les outils de départ de ton kit ne s’enchantent pas : mets ces enchantements sur tes propres outils.
L’Excavation est rare à la table. Enchante des livres à haut niveau : de temps en temps, la table glisse une Excavation en bonus dans ton livre, avec une annonce rien que pour toi.
Les outils
- Excavation (pioche, pelle, hache) : mine en 3 x 3. Accroupi, un seul bloc. Sur la pierre, elle emporte aussi les minerais autour. Sur une citrouille ou un melon qui a poussé tout seul, la récolte compte plusieurs fois.
- Fonte (pioche) : fait fondre ce que tu mines, le minerai de fer donne directement un lingot.
- Télékinésie (outils) : ce que tu casses va droit dans ton inventaire.
- Moisson (houe) : double ta récolte.
- Reboisement (hache) : replante l’arbre quand tu en coupes la souche.
- Érudition (outils et armes) : plus d’XP vanilla sur les orbes, pour tes prestiges.
Le combat
Les enchantements de combat ne s’activent que contre un joueur, sur un coup bien chargé. Ils sont faits pour le warp PvP.
Armes
Sur une épée, une lance ou une hache :
- Gelure gèle ton adversaire sur place.
- Flétrissure le flétrit (Wither).
- Vampirisme te rend une partie des dégâts infligés.
- Ténèbres l’aveugle.
- Foudre le foudroie.
- Hémorragie le fait saigner.
- Venin l’empoisonne.
- Exécution frappe plus fort un joueur proche de la mort.
- Rage augmente tes dégâts quand toi, tu es proche de la mort.
- Traque marque ta cible, qui prend plus de dégâts.
- Tornade le projette en l’air.
- Fracture abîme toute son armure.
- Soif de sang te soigne quand tu tues un joueur.
- Entrave le ralentit.
- Larcin lui vole des cœurs.
- Vertige lui donne la nausée.
- Affaiblissement affaiblit ses coups.
Armure
- Lucidité (casque) te protège de la cécité, de l’obscurité et de la nausée.
- Dernier souffle (plastron) te soigne quand tu es proche de la mort.
- Riposte (jambières) renvoie une part des dégâts reçus.
- Esquive (bottes) esquive complètement un coup.
Les combos
Porte deux enchantements de combat ensemble, en main ou sur ton armure : quand le premier s’active, le combo se déclenche, puis se recharge.
- Tempête sanguine : Foudre + Vampirisme, l’éclair te soigne et te protège.
- Éclat de givre : Gelure + Foudre, la cible gelée vole en éclats.
- Peste : Venin + Flétrissure, poison, wither et faim d’un coup.
- Saignée : Exécution + Hémorragie, le coup de grâce ouvre une plaie profonde.
- Prédateur : Ténèbres + Traque, tu deviens invisible et rapide.
- Ouragan : Tornade + Foudre, une projection plus haute et un éclair.
- Frénésie : Rage + Vampirisme, le Vampirisme soigne bien plus et tu gagnes de la force.
- Contre parfait : Esquive + Riposte, le coup esquivé est rendu aussitôt.
- Phénix : Dernier souffle + Soif de sang, tu te relèves plus fort.
- Instinct : Lucidité + Esquive, vitesse et résistance.
- Traquenard : Entrave + Traque, la proie est clouée au sol et marquée.
- Sangsue : Larcin + Vampirisme, les cœurs volés nourrissent une régénération.
- Éclipse : Vertige + Ténèbres, cécité et obscurité en plus.
- Démolition : Affaiblissement + Fracture, l’armure adverse se fissure.
Voir aussi
- Où ranger tes outils enchantés : le Multi Outil.
- Les bonus de métier qui s’ajoutent à tes outils : les métiers.
- Le terrain de jeu des enchantements de combat : le warp PvP.