Jouer

Les plans de construction

Les plans de construction du SkyBlock : enregistre un build de ton île sur un plan vierge, vends-le et fais-le construire tout seul depuis un coffre.

Tu as construit une merveille ? Mets-la sur papier. Un plan de construction enregistre un build de ton île, bloc par bloc. Tu peux le vendre aux autres joueurs, et celui qui l’achète le fait sortir de terre tout seul : il remplit un coffre de matériaux, et les blocs s’envolent un par un jusqu’à leur place.

Le plan vierge

Tout commence avec un Plan vierge. Tu en trouves à la Boutique d’XP globale et dans les caisses. Le /forgeron sait aussi redonner une seconde vie à un plan usagé : il le retransforme en plan vierge, contre des ressources de métier.

Enregistrer une construction

  1. Prends le plan vierge en main, sur une île où tu as le droit de construire.
  2. Clic gauche sur un bloc : le premier coin. Clic droit sur un autre bloc : le second coin. La boîte entre les deux est ta sélection.
  3. Clic droit dans le vide : l’écran « Enregistrer un plan » s’ouvre. « Nommer et enregistrer », puis écris le nom du plan dans le chat.
  4. Ton plan est prêt : une maison au cyanotype frappée d’un sceau d’or, à ton nom d’architecte.

Un plan vierge donne un plan. L’architecte peut recopier n’importe lequel de ses plans sur un autre plan vierge, autant de fois qu’il a de plans vierges.

Le vendre

Un plan se vend tel quel à l’hôtel des ventes, au prix que tu fixes. C’est une vraie source de revenus pour les meilleurs bâtisseurs.

Le construire

  1. Ouvre le plan (clic droit avec le plan en main). Son écran liste les matériaux qu’il faut ; « Visualiser » te montre un aperçu sur place. Puis Construire.
  2. Vise l’endroit sur ton île : le contour passe au vert quand ça rentre, au rouge sinon. Accroupi + clic droit pour le tourner.
  3. Clic droit pour le fixer : un fantôme du build apparaît, visible par toi seul.
  4. Clic droit sur le coffre de matériaux (un coffre, un coffre piégé ou un tonneau, sur l’île du chantier), puis confirme. Le plan quitte ton inventaire : il est tenu par le chantier.

Le chantier démarre. Chaque bloc s’envole du coffre jusqu’à sa place, avec un petit pop qui monte au fil de l’avancement. Au-dessus du coffre, une plaque affiche l’avancement, le temps restant et ce qui manque. Un léger contour de poussière de craie dessine la zone du chantier.

Comment se passe un chantier

  • Chaque bloc prend dans le coffre exactement ce que le casser rendrait : un lit, une porte, une dalle double coûtent ce qu’ils rendent.
  • Seuls les objets ordinaires sont pris : jamais un objet renommé ni un appareil.
  • Le chantier pose d’abord ce que le coffre peut payer, passe ce qui manque, et garde les liquides pour la fin. Quand plus rien ne peut avancer, il se met en pause et la plaque te dit ce qu’il faut ajouter.
  • Il ne travaille que pendant que tu es connecté, et il va plus vite avec un rang, du VIP à l’Empyréen.
  • Chaque bloc est posé à ton nom, avec les vraies règles de l’île : protection, limite d’entonnoirs, piles de niveau.
  • Construit en entier, le plan devient un Plan usagé : il ne sert plus, sauf au /forgeron.

Gérer tes chantiers

  • /plan (ou /chantiers) ouvre Mes chantiers.
  • Accroupi + clic droit sur le coffre d’un chantier (main vide) : son écran, pour relier un autre coffre ou abandonner le chantier.
  • Abandonner démonte le chantier, bien plus vite qu’il ne s’est monté : chaque bloc posé revole dans le coffre, puis le plan te revient entier, prêt à resservir.

Ce qu’un plan garde

La forme des blocs, leur orientation, les escaliers, les portes, les lits. Pas le contenu : les coffres arrivent vides, les panneaux vierges, les bannières unies, les têtes sans visage, les cultures replantées à zéro.

Astuce : avant de lancer un gros chantier, ouvre le plan et lis sa liste de matériaux. Remplis le coffre des matériaux principaux d’abord : le chantier avance pendant que tu farmes le reste.

Pour aller plus loin : Faire grandir son île et S’enrichir.